वीडियो गेम उद्योग में कर्मचारियों की छंटनी का दौर वर्ष 2026 में भी लगातार जारी है। नई रिपोर्ट के अनुसार, इस वर्ष अब तक दुनिया भर में गेमिंग उद्योग में 3,700 से अधिक सत्यापित नौकरियां समाप्त की जा चुकी हैं। उद्योग विशेषज्ञों का मानना है कि वास्तविक संख्या इससे भी अधिक हो सकती है, क्योंकि कई कंपनियों ने छंटनी के आंकड़े सार्वजनिक नहीं किए हैं और कुछ स्टूडियो पूरी तरह बंद भी हो चुके हैं। ट्रेडिंगप्लेटफॉर्म्स की रिपोर्ट के मुताबिक, यदि अपुष्ट छंटनी, सार्वजनिक न की गई कटौतियों और बंद हुए स्टूडियो को भी शामिल किया जाए तो गेमिंग उद्योग में कुल नौकरी नुकसान का आंकड़ा 4,000 से अधिक पहुंच सकता है। यह स्थिति दर्शाती है कि उद्योग अभी भी लागत नियंत्रण और कारोबारी पुनर्गठन के दबाव से गुजर रहा है।
रिपोर्ट में बताया गया है कि व्यापक तकनीकी क्षेत्र में जून तक कम से कम 1,43,378 नौकरियां समाप्त हो चुकी हैं। इससे स्पष्ट है कि केवल गेमिंग उद्योग ही नहीं, बल्कि पूरा प्रौद्योगिकी क्षेत्र आर्थिक चुनौतियों और बदलती कारोबारी रणनीतियों से प्रभावित हो रहा है। संयुक्त राज्य अमेरिका गेमिंग उद्योग में छंटनी का सबसे बड़ा केंद्र बना हुआ है। वर्ष 2026 में वहां 2,153 पुष्ट नौकरियां समाप्त की गई हैं, जो वैश्विक कुल छंटनी का लगभग 58.2 प्रतिशत हिस्सा है। यह आंकड़ा दर्शाता है कि दुनिया के सबसे बड़े वीडियो गेम बाजार में भी रोजगार की स्थिति दबाव में है।
सबसे बड़ी कटौती प्रसिद्ध गेम निर्माता कंपनी एपिक गेम्स ने की। फोर्टनाइट और अनरियल इंजन विकसित करने वाली इस कंपनी ने लगभग 1,000 पद समाप्त किए हैं। इसे वीडियो गेम उद्योग के इतिहास की सबसे बड़ी छंटनी घटनाओं में से एक माना जा रहा है। वहीं, हेलो और डेस्टिनी जैसे लोकप्रिय खेल विकसित करने वाले स्टूडियो बंगी ने भी इस वर्ष गर्मियों के दौरान लगभग 400 कर्मचारियों की छंटनी की योजना की घोषणा की है। इसके अलावा कई अन्य स्थापित गेम डेवलपर और प्रकाशक कंपनियों ने भी वर्षभर में छोटे स्तर पर कर्मचारियों की संख्या घटाने के फैसले लिए हैं।
फ्रांस भी इस संकट से बुरी तरह प्रभावित हुआ है। वहां की चार प्रमुख गेम कंपनियों में सैकड़ों कर्मचारियों की नौकरियां समाप्त हुई हैं। प्रमुख वीडियो गेम कंपनी यूबीसॉफ्ट ने व्यापक पुनर्गठन कार्यक्रम के तहत विभिन्न स्टूडियो में लगभग 680 कर्मचारियों की छंटनी की घोषणा की है।
कनाडा में भी गेमिंग उद्योग पर दबाव साफ दिखाई दे रहा है। वहां अब तक कम से कम 257 कर्मचारियों की नौकरियां समाप्त हुई हैं। इनमें से लगभग आधी कटौती ईडोस-मॉन्ट्रियल स्टूडियो में हुई, जहां एक बड़े एएए परियोजना को रद्द किए जाने के बाद 124 कर्मचारियों को हटाया गया। विशेषज्ञों का कहना है कि वर्ष 2026 की कई छंटनियां केवल कर्मचारियों की संख्या घटाने तक सीमित नहीं रहीं, बल्कि कई मामलों में पूरे स्टूडियो को बंद करना पड़ा। इससे उद्योग में रोजगार की अनिश्चितता और बढ़ गई है।
रिपोर्ट के अनुसार, गेमिंग क्षेत्र के अलावा अन्य तकनीकी क्षेत्रों में भी बड़े पैमाने पर कटौती हुई है। क्लाउड और सॉफ्टवेयर-एज़-ए-सर्विस क्षेत्र की कंपनियों ने वर्ष 2026 में लगभग 31,900 नौकरियां समाप्त की हैं। वहीं ई-कॉमर्स कंपनियों ने लगभग 21,000 पद खत्म किए हैं, जबकि सूचना प्रौद्योगिकी सेवा क्षेत्र में 16,700 से अधिक नौकरियां समाप्त हुई हैं। इसके अतिरिक्त सोशल मीडिया मंचों, एंटरप्राइज सॉफ्टवेयर प्रदाता कंपनियों और वित्तीय प्रौद्योगिकी क्षेत्र की कंपनियों ने भी 10,000 से अधिक कर्मचारियों को कार्यबल से बाहर किया है। इससे स्पष्ट है कि वैश्विक तकनीकी उद्योग अभी भी लागत कम करने और कारोबार को अधिक कुशल बनाने की दिशा में बड़े कदम उठा रहा है।

